Congreso

Programa Interacción 2026

Albacete · 1–4 septiembre de 2026

Programa general

Cuatro jornadas de workshops, investigación, conferencias invitadas y encuentros para la comunidad de Interacción.

4días
2keynotes
12sesiones
58trabajos
01SEP
Martes

Workshops

Registro de asistentes
Workshops paralelosEvaluación Online · Interacción e Igualdad
02SEP
Miércoles

Apertura y comunidad

Registro
Inauguración del Congreso
KeynoteDavinia Hernández-Leo
Café y demostraciones
Sesiones M1 · M2IA Generativa · Robots Sociales
Comida
Proyectos de Investigación
Sesiones M3 · M4Educación · Salud Digital
Premios TFE · Coloquio Doctoral
Visita por Albacete y cóctel
03SEP
Jueves

Investigación y empresa

Registro
Sesiones J1 · J2RV/RA · IA centrada en personas
Café y demostraciones
Sesiones J3 · J4Factores Humanos · Accesibilidad
AIPO · HCICollab · RITIE
Asamblea de socios AIPO
Comida
Sesión de Empresas
Visita a Chinchilla y cena
04SEP
Viernes

Keynote y clausura

Registro
KeynotePhilippe Palanque
Café y demostraciones
Sesiones V1 · V2Inclusión · Avances en HCI
Clausura y entrega de premios
Comida
Sesiones Keynotes Pausas y comidas Actos y programa social
Información para autores

Tiempos de presentación

L
Trabajos largos 20 min · 15 + 5
C
Trabajos cortos 10 min · 8 + 2
15′
Grupos / Proyectos de Investigación 15 min
15′
Artículos ya publicados 20 min · 15 + 5
TFE
TFEs 15 min · 10 + 5
TD
Coloquio Doctoral 20 min · 10 + 10

El tiempo indicado corresponde al tiempo total de cada presentación. Cuando se muestra el formato «15 + 5», «8 + 2» o «10 + 10», el primer valor corresponde a la presentación y el segundo al turno de preguntas.

Congreso

Programa Interacción 2026

Programa Completo
Interacción 2026 · Albacete

Programa del congreso

1–4 de septiembre de 2026

01SEP MartesJornada de workshops

Registro de asistentes

Sesiones paralelas

Workshop «Evaluación Online»

Aula 1.9

SesiónWorkshop «Interacción e Igualdad»Aula 1.13 · 4 comunicaciones
  1. Integración de un Asistente de Voz en una Plataforma de Intervención y Seguimiento de la Fragilidad para Personas Mayores: Diseño y Evaluación de Usabilidad

    Ismael González, Marta Iglesias, Blanca Alfonso and Elena Villalba

  2. Towards Inclusive Research Technologies for Gender Perspective Integration Through Bias-Aware Decision Support

    Silvana Aciar, Carina Soledad González-González and Jezabel M. Molina-Gil

  3. Linguistic Accessibility in LLMs: The Forgotten Dimension of Universal Design

    Eduardo Nacimiento-Garcia, Holi S. Díaz Kaas Nielsen and Carina S. González-González

  4. El Impacto de los Filtros de Belleza de Realidad Aumentada (RA) en la Salud Mental: Una Revisión Sistemática de la Literatura

    Loida Suárez-Guerra and Carina Soledad González-González

02SEP MiércolesApertura, sesiones científicas y recepción

Registro

Inauguración del Congreso

Salón de Actos

Keynote Speech: Davinia Hernández-Leo

Salón de Actos

Café y demostraciones

Sesiones paralelas
SesiónSesión M1: IA Generativa y AgentesAula 1.11 · 6 comunicaciones
  1. L

    Reimaginando la Agencia de Datos en Sistemas Agénticos: Un Enfoque Teórico para la Interacción Humano-Datos en Arquitecturas de Agentes IA

    Iván Durango, Víctor M. R. Penichet and Jose A. Gallud

  2. C

    An Author-Composable Interface for Evidence-Based Educational Narratives About Data Visualization

    Andrea Vázquez-Ingelmo, Javier Garrote-Bernal and Roberto Theron

  3. L

    Towards a UX Framework for Generative AI Systems: A Structured Literature Review and Conceptual Model

    Carina Soledad González-González and Francisco José García Peñalvo

  4. L

    Conversational AutoML: Empowering Non-Experts to Build and Understand Machine Learning Models

    Iván Rivero, Cristina Tîrnauca and Rafael Duque Medina

  5. C

    Adaptive Conversational Assistant for Human-Centric AutoML

    Iván Rivero, Cristina Tîrnauca and Rafael Duque Medina

  6. L

    Oversight Mechanisms for Cognitive Accessibility in LLM-Based Generative Interaction

    Lourdes Moreno, Paloma Martínez and Blessing Jerry

SesiónSesión M2: Robots SocialesAula 1.8 · 6 comunicaciones
  1. L

    Exploring Communicative Properties of Social Interactive Agents: A Vignette-Based Study

    Alberto Hitos Garcia, Rodrigo Saraguro Bravo, André Luiz Satoshi Kawamoto, Patricia Paderewski Rodriguez and Francisco Luis Gutierrez Vela

  2. L

    A Study of the Acceptance and Gender Attribution of Social Robots

    Loreto Matinero, Sandra Baldassarri, Jordi Virgili and Eva Cerezo Bagdasari

  3. L

    Accesibilidad en robots sociales para adultos mayores: Propiedades relacionadas con la comunicación no verbal

    Alberto Hitos, Sergio Albiol, Nuria Medina, Patricia Paderewski, Susana Bautista, Francisco Luis Gutierrez Vela and Raquel Lacuesta Gilaberte

  4. L

    Una experiencia de co-diseño de robots sociales para el bienestar de las personas mayores en entornos comunitarios

    Liany Mendoza, Eva Cerezo Bagdasari, Loreto Matinero and Sandra Baldassarri

  5. L

    GestureTalk: A Hand Gesture Recognition Framework for Presentation Control

    Juan Jesus Ojeda-Castelo, Loreto Matinero Angusto, Eva Cerezo and Sandra Baldassarri

  6. L

    Aplicación de una metodología de co-diseño de robots sociales para la gestión emocional en entornos universitarios

    Raquel Lacuesta, Eva Hervás, Carlos Marín and Luis Manuel Muñoz

Comida

Vicerrectorado

ActividadProyectos de InvestigaciónAula 1.11
  1. BretIA^2: Interacting with Physiological Signals for Predicting and Mitigating Aggressive Outbursts in Children and Adolescents

    Alberto Jesús Molina-Cantero, Lydia Garnier-Montero, Gemma Sánchez-Antón, Isabel María Gómez-González and Manuel Merino-Monge

  2. ADOPTIC65+: Relational and Community-Based Approaches to Technology Appropriation in Later Life

    Raquel Ávila-Muñoz, David Alonso-González and Andrés Arias-Astray

  3. SOROBED: Building an International Research Network on Social Robots in Education within the UNITA Alliance

    Juan Jesus Ojeda-Castelo, Cristina Gena, Edurne Goñi-Alsúa, Cecilia Verónica Sanz and Eva Cerezo

  4. Project HumanAI: Towards Cognitively Accessible Generative AI Tools and Generative-AI-Driven UI and Content

    Paloma Martínez, Lourdes Moreno, Raquel Hervás and Virginia Francisco

Sesiones paralelas
SesiónSesión M3: Educación y AprendizajeAula 1.11 · 4 comunicaciones
  1. L

    Prototyping Mixed Reality educational system for Robotics through iterative User Experience evaluation

    Matías Gabriel García Saldes, José Osega Coronel, Sandra Cano, Felipe Muñoz, Rosa Gil and Pablo Ortiz Leiva

  2. C

    Guidelines for the Design of Web Applications with Gamification and Retrieval-Augmented Generation for the Teaching and Preservation of Endangered Languages

    Mauro Adauto, Franck Goñas, Jorge Eduardo Diaz Suárez and José Ignacio Panach Navarrete

  3. C

    Evidencia preliminar de métodos mixtos en AVI 1.0: un aula piloto de realidad aumentada para la enseñanza universitaria síncrona

    Juan Florez

  4. L

    Design and Pre-Deployment Usability Evaluation of a Multi-User 3D Virtual Environment for Recycling Education

    Felipe Costa-Tebar, Javier Jimenez-Honrado, Alejandro Navarro de la Cruz, Jose A. Gallud and Norberto Jiménez-Migallón

SesiónSesión M4: Salud Digital e Interacción MultimodalAula 1.8 · 3 comunicaciones
  1. L

    A Multimodal Interactive System for Pain Detection in Bedridden Patients

    Lucía Polo-Martínez, Belén Luna-Lorente, María D. Lozano, Víctor M. R. Penichet and César Pardo Sáez

  2. L

    Guidelines for the Design of a Web Application Based on a 3D Visualization Model for the Prediction and Analysis of the Spread of Infectious Diseases

    Joshua Diaz, Alonso Ulloa, Jorge Eduardo Diaz Suárez and Carlos Efraín Iñiguez Jarrín

  3. L

    Development and evaluation of a motor imagery BCI system: comparison of FBCSP and Riemannian geometry

    Cristina Herrero, Álvaro Fernández, Enrique Navarro and Jose Vicente Riera

Sesiones paralelas

Premios TFE

Aula 1.11

Coloquio Doctoral

Aula 1.8

Visita guiada por Albacete y cóctel de recepción

Salida a las 19:30 en el Gran Hotel · Cóctel en Le Premier a las 21:00

03SEP JuevesSesiones científicas, asamblea y cena del congreso

Registro

Sesiones paralelas
SesiónSesión J1: RV/RA para SaludAula 1.11 · 6 comunicaciones
  1. L

    Affective touch: Estudio preliminar de estímulos vibrotáctiles en interfaces hápticas

    Noelia Gonzalez, Arturo S. Garcia, Antonio Fernandez Caballero and Jose P. Molina

  2. C

    DropXels: Volumetric Augmented Reality with Falling Droplets and Strobe Illumination

    Violeta Donkova, Iosune Sarasate, Elodie Bouzbib, Oihana Elizagoyen, Lander Jiménez and Asier Marzo

  3. L

    A Virtual Reality Exposure Therapy System for Adaptive Stress Management in Emergency Situations Using Customizable Stressors and Psychophysiological Biomarkers

    Ricardo Garcia, Ruben Eguinoa, Amalia Ortiz, Ricardo San Martin, Carmen Vidaurre

  4. C

    An Edge-Native Multimodal XR Architecture for Personalized Wellbeing in Ageing Contexts

    Alfonso López Almendros, Tamara Aguilar Perez, Jose Carlos Sola Verdú, Parham Khomarlou and Sergio Rozas Martínez

  5. L

    Task-Structured Spatial Re-Alignment Strategy for Maintaining Physical–Virtual Coherence in VR

    Franciso Javier Celdrán Martínez, Alejandro Cebrián Sánchez, Roberto Sánchez-Reolid, Dulce María Romero-Ayuso and Pascual González

  6. C

    Interacción en realidad aumentada con dispositivos HMD para cirugía ortopédica: análisis comparativo

    Ánxela Pérez Costa, Anna De Liddo, Nieves Pedreira Souto and Florian Michaud

SesiónSesión J2: IA Centrada en las PersonasAula 1.8 · 6 comunicaciones
  1. L

    Human-Centered AI Criteria for Heuristic Inspection of Guided ML Tools

    Diego García-Prieto, Camilo Palazuelos and Rafael Duque

  2. C

    Guidelines for the Design of a Mobile Application Based on Artificial Intelligence and Computer Vision for Physical Training in Youth

    Giovanni Ramos, Fernando Paredes, Jorge Eduardo Diaz and José Ignacio Panach

  3. L

    Análisis de Características de Usuario con Machine Learning

    Alberto Gaspar, José Ignacio Panach, Miriam Gil, Verónica Romero and Damiano Distante

  4. C

    CUVE: Making Supervised Classification more Accessible through Visualization

    Sanchitha Kuppusami, Xiyao Wang and Miguel Nacenta

  5. L

    Watching with Care: Human Action Recognition for the Elderly Considering Privacy Concerns

    Raixa A. Madueño, Silvia Ramis Guarinos, Francesc Xavier Gaya Morey and Cristina Manresa-Yee

  6. C

    Guidelines for the Design of Video Surveillance Monitoring Systems for the Detection of Aggressive Behavior in Public Spaces

    Pedro Alejandro Retuerto Diaz, Daniel Orlando Luis Lázaro, Jorge Eduardo Diaz Suárez and Carlos Efraín Iñiguez Jarrín

Café y demostraciones

Sesiones paralelas
SesiónSesión J3: Interacción, Emociones y Factores HumanosAula 1.11 · 4 comunicaciones
  1. L

    Do Emotion Mappings Matter? Evaluating Representation and Interaction Context in SER Alignment with Self-Reported Affect

    Salvador Alonso Figueroa Vásquez, Nelly Condori, Alejandro Catala and Juan Camilo Méndez

  2. C

    Indicators of Boredom from EEG signals. An Exploratory Approach

    Gustavo Astudillo, Cecilia Verónica Sanz and Sandra Baldassarri

  3. L

    Towards an Expert-Driven CST-Based Design and Implementation of a Social Robot for Multimodal Cognitive Stimulation

    Alejandro Catala, Martin Omil-Nogales, Nelly Condori Fernández, Noelia Gerbaudo-Gonzalez and Juan Camilo Méndez

  4. L

    Supporting Collaborative Visual Analytics Through Conversational Interaction

    Inmaculada Rodríguez, Anna Puig, Wenwen Yang, Jan Accensi and Rubén Jurado

SesiónSesión J4: Accesibilidad CognitivaAula 1.8 · 4 comunicaciones
  1. L

    Automatic Easy-to-Read Adaptation of Enumerations in Spanish: A User-Centred Approach

    Isam Diab-Lozano, Mari Carmen Suárez-Figueroa and Acher Blanco

  2. C

    SimpLee: A Multi-Layered Interactive System for Personalized Legal Text Simplification

    Silvia Domínguez-Castro, Alberto Jiménez Sánchez, Clara Rodríguez Marcos and Ana Belén Gil González

  3. L

    Bridging Co-Design and Prototyping: Impact–Effort Prioritization of Cognitively Accessible Generative AI Designs

    Raquel Hervás and Virginia Francisco

  4. C

    Influencia de la accesibilidad y el diseño visual en la adopción tecnológica de adultos mayores

    Raquel Ávila-Muñoz, David Alonso-González and Andrés Arias-Astray

Presentaciones AIPO, HCICollab y RITIE

Aula 1.11

Asamblea de socios AIPO

Aula 1.11

Comida

Vicerrectorado

Sesión de Empresas · Mesa redonda HCI, Inteligencia Artificial y Empresa: Poner en el Centro a la Persona en la Era de los Sistemas Interactivos Basados en Inteligencia Artificial 5 ponentes
  1. Luis Andrés Puertas González

    Director de Producción · Imedia Comunicación

  2. Iván Durango Blanco

    Data & AI Enterprise Architect · ING

  3. Verónica Esteban

    Consultora Senior de Accesibilidad · MTP

  4. Francisco José Ríos Defez

    Director · Area Project

  5. Francisco Javier Pérez Gil

    Director Azure & Seguridad · Tecon

Visita guiada a Chinchilla y cena del congreso

Salida a las 18:00 en la Rotonda UCLM · Cena en Rincón Manchego de 21:00 a 23:00

04SEP ViernesKeynote, sesiones científicas y clausura

Registro

Keynote Speech: Philippe Palanque (English)

Salón de Actos

Café y demostraciones

Sesiones paralelas
SesiónSesión V1: Accesibilidad e InclusiónAula 1.11 · 6 comunicaciones
  1. C

    An Integrated Cards–Wiki–Examples Ecosystem for Web Accessibility Training related with WCAG Guidelines

    Afra Pascual, Sergio Sayago, Alberto Pedrero and Jose Humanes

  2. L

    Aprender accesibilidad web a través de la creación de ejemplos. Un estudio sobre percepción, dificultad y estrategias en la aplicación de las WCAG

    Afra Pascual, Susana Bautista and Alberto Pedrero

  3. C

    An Exploratory Analysis of Transcription Behavior Across Speech Delivery Styles

    Ines Ayed, Ameni Mejri, Cristina Manresa-Yee and Javier Varona

  4. L

    Medición de la Usabilidad Inclusiva: Integración de métricas objetivas y percepción emocional en el diseño de interfaces

    Diego Larriva

  5. C

    Long description generation for statistical charts with LLMs: building a robust procedure for non-programmers

    Mireia Ribera, Rubén Alcaraz-Martínez, Eloi Puertas, Jordi Barea and Marina Salse

  6. C

    Harder but How Much? A Model-Based Approach to assess the Difference in Learning Tasks Between Students with and without Disabilities

    Jaime Muñoz-Arteaga, Julio César Enríquez-González and Philippe Palanque

SesiónSesión V2: Avances Interdisciplinares en HCIAula 1.8 · 5 comunicaciones
  1. L

    Posicionamiento en interiores utilizando bluetooth para análisis de interacciones sociales

    Jose Jesus Gonzalez, Luis Zhinin, Victor López-Jaquero, Francisco Montero and Pascual González

  2. C

    Developing a Creative Coding Tool for Body Movement Practices

    Josu Irisarri Erviti, Urki Aristu Viela and Óscar Ardaiz Villanueva

  3. L

    An IoT-Based System for Real-Time Monitoring of Physical Education Activities Using NFC Technology

    Javier Jimenez-Honrado, Felipe Costa-Tebar, Llanos Vergara-Picazo, Gabriel Sebastián-Rivera and Jose A. Gallud

  4. C

    QuCo: Rediseño y reingeniería de un sistema web de generación de código cuántico

    Patricia Díez Herguido, María del Carmen Lacave Rodero and Macario Polo Usaola

  5. C

    From pixels to social robotics: Fostering STEM careers

    Raquel Lacuesta and Eva Hervás

Clausura del Congreso y Entrega de Premios

Salón de Actos

Comida

Vicerrectorado

Información para autores

Tiempos de presentación

L
Trabajos largos 20 min · 15 + 5
C
Trabajos cortos 10 min · 8 + 2
15′
Grupos / Proyectos de Investigación 15 min
20′
Artículos ya publicados 20 min · 15 + 5
TFE
TFEs 15 min · 10 + 5
TD
Coloquio Doctoral 20 min · 10 + 10

El tiempo indicado corresponde al tiempo total de cada presentación. Cuando se muestra el formato «15 + 5», «8 + 2» o «10 + 10», el primer valor corresponde a la presentación y el segundo al turno de preguntas.

Workshops

Evaluación online de calidad de uso de sistemas interactivos
👥 Marc González - Toni Granollers (Universitat de Lleida)

Este taller aborda la evaluación remota de la calidad de uso de las interfaces de usuario en sistemas interactivos. Se presentará RUXAILAB, una herramienta actualmente en desarrollo orientada a apoyar a profesionales e investigadores en Interacción Persona‑Ordenador (HCI) en la evaluación sistemática y distribuida de sistemas interactivos.

Los participantes en el congreso Interacción 2026 ya conocen los fundamentos conceptuales de la evaluación de la usabilidad y la experiencia de usuario, por lo que se explicaran las funcionalidades, posibilidades y casos de uso de RUXAILAB como soporte para este tipo de evaluaciones.

La sesión combinará una parte introductoria y metodológica con un enfoque eminentemente práctico, en el que los participantes podrán aplicar la herramienta en actividades de evaluación heurística y tests con usuarios, simulando escenarios reales de evaluación remota.

El objetivo del taller es proporcionar a los asistentes criterios, métodos y herramientas que les permitan diseñar y llevar a cabo evaluaciones de calidad de uso eficientes, reproducibles y adaptadas a contextos no presenciales, reforzando así las prácticas de evaluación centradas en el usuario en el desarrollo de sistemas interactivos.

Quienes además estén interesados de ir más allá, podrán unirse a la comunidad opensource que permite el desarrollo de esta plataforma.

Workshop Interacción e Igualdad: Diseñando Tecnologías Inclusivas y Libres de Sesgos
👥 Carina Soledad González (Instituto Universitario de Estudios de las Mujeres, Universidad de La Laguna) - María Dolores Lozano (Universidad de Castilla-La Mancha)

La Interacción Persona-Ordenador (IPO) tiene un impacto directo en la configuración de la sociedad digital actual. Sin embargo, los sistemas tecnológicos corren el riesgo de perpetuar o amplificar sesgos de género, sociales, culturales o de edad si no se diseñan desde una perspectiva consciente e integradora.

Este workshop se consolida como un espacio de encuentro multidisciplinar dentro de Interacción 2026 para la comunidad investigadora, diseñadora y profesional dedicada a explorar cómo la IPO puede y debe promover la igualdad. El objetivo principal es debatir metodologías, marcos teóricos y casos de estudio prácticos que integren la perspectiva de género y la inclusión social en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo tecnológico. Buscamos visibilizar soluciones que mitiguen los sesgos algorítmicos, fomenten la diversidad en los equipos de diseño y garanticen que la innovación tecnológica sea un motor de equidad.


Abierto el Envío de Contribuciones hasta el 5 de Junio.

Conferenciantes invitados

Duncan Brumby

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Automatització en HCI

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Conferenciantes invitados

Dr. Philippe Palanque

Ver bio

El Dr. Philippe Palanque es Profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Toulouse y dirige el departamento de Reliability Systems and Software del Institut de Recherche en Informatique de Toulouse (IRIT), en Francia. Desde finales de los años 80 trabaja en el desarrollo y aplicación de técnicas formales de descripción para sistemas interactivos.

Durante más de diez años ha participado en proyectos de investigación orientados a mejorar sistemas interactivos de segmento terrestre en el Centre National d’Études Spatiales (CNES), y también colabora en el desarrollo de arquitecturas software y modelos de interfaz de usuario para cabinas interactivas de grandes aeronaves civiles, en proyectos financiados por Airbus.

La principal línea de investigación de Philippe durante los últimos 30 años ha sido abordar de manera equilibrada la usabilidad, la seguridad y la fiabilidad para construir sistemas interactivos críticos confiables.

En el ámbito de las conferencias científicas, forma parte del comité de programa de eventos internacionales como SAFECOMP 2026 (46th Conference on Computer Safety, Reliability and Security), y es paper chair de EICS 2026 (16th International Symposium on Engineering Interactive Computing Systems) y de IFIP TC13 INTERACT 2026. Además, fue co-chair de ACM CHI 2014 (32nd Conference on Human Factors in Computing Systems). Philippe es miembro de ACM SIGCHI Academy y IFIP Fellow.

Keynote

Standards Hurt so Good – The Importance and Impact of ISO Human-Centered Design Process and the Need to Tune it to the Specificities of Your Project

Dra. Davinia Hernández Leo

Catedrática Serra Húnter en el Departamento de Ingeniería de la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona)

Ver bio

Davinia Hernández-Leo es Catedrática Serra Húnter en el Departamento de Ingeniería de la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona), donde lidera el grupo de investigación en Tecnologías Interactivas y Sistemas Distribuidos para la Educación (TIDE, https://www.upf.edu/es/web/tide/). Su trabajo se centra en la intersección de la interacción persona-ordenador, las aplicaciones distribuidas, y las ciencias de la educación, con especial énfasis en el diseño y la evaluación de tecnologías colaborativas, de autoría, analíticas de aprendizaje y aplicaciones de inteligencia artificial en educación. 

Actualmente es miembro del comité directivo de la European Conference on Technology-Enhanced Learning y editora asociada del International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL). Ha sido vicepresidenta de la European Association for Technology-Enhanced Learning, editora asociada de IEEE Transactions on Learning Technologies, presidenta del SIG de IEEE ICICLE sobre estándares en tecnologías del aprendizaje, miembro electo del comité CSCL de la International Society of the Learning Sciences y Local Chair de ACM CHI on Human Factors in Computing Systems. Ha recibido premios por sus trabajos académicos y distinciones a su trayectoria docente e investigadora, como ICREA Academia (2019, 2024), Serra Húnter (2025) y Vicens Vives (2025). 

Keynote

Epistemic Fluency in Human-Computer Interaction: The Case of Designing Technology for Education

Premios TFG y TFM 2026

🏆 Premio al Mejor TFG

Análisis de lecturabilidad en páginas web con dispositivo de seguimiento del foco de la mirada

Grado en Ingeniería Informática

Tutor: Ana María Iglesias Maqueda

🏆 Premio al Mejor TFM

Estudio intergeneracional sobre la influencia del diseño de robots sociales en la atribución de género y aceptación tecnológica

Máster Universitario en Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario

Tutores: Sandra Silvia Baldassarri y Eva Cerezo Bagdasari

🏅 Premio Accésit al TFG

AccessiVue: Repositorio de componentes Vue accesibles para la docencia en Interacción Persona-Ordenador

Grado en Ingeniería Informática

Tutor: Mireia Ribera Turró

🏅 Premio Accésit al TFM

Diseño y evaluación de interfaces de usuario en realidad virtual inmersiva para patrimonio cultural

Máster en Inteligencia Artificial

Tutor: Fabio Buttussi

📄 Más información sobre los premios

Asistentes

Próximamente se publicarán los detalles.